contexto:

A preferência por autoatendimento nos mais diversos setores de serviços e comércio aumenta entre os consumidores. A tendência, bastante forte no exterior, tem ganhado seu espaço no Brasil nos últimos anos e sendo abraçada pela rotina dos clientes brasileiros. 

desafio:

Apresentar uma solução amigável para o público brasileiro, pensando em quem nunca utilizou, quem já teve contato mas ainda não está habituado e naqueles que costumam fugir de filas a qualquer custo.

SQUARE UP: Autoatendimento no mercado sem complicação

Imagine pegar tudo o que precisa, finalizar a compra e sair, sem precisar esperar ou pedir ajuda. Este projeto foi criado exatamente para isso: tornar o autoatendimento simples, acessível e pronto para transformar a experiência de compra.

Papel: Product Designer

Ferramentas: Figma, Figjam, Optimal workshop e Maze

Problemas:


Fatores como correria do dia-a-dia, pressa, cansaço e até mesmo ansiedade (social também) são levados em conta. No contexto do supermercado escolher entre uma marca e outra, analisar o melhor preço e fazer o mesmo processo várias vezes, multiplicada pela quantidade de itens de um carrinho pode ser tarefa bastante enfadonha.


É razoável pensar que depois de tantas decisões, esperar em uma fila cheia de carrinhos abarrotados de produtos que às vezes (principalmente quando o cansaço bate) parecem sustentar uma família de criaturas mitológicas, possa ser bastante cansativo e desesperador.

mas o que as pessoas estão dizendo?


No processo de entrevistar e entender com as pessoas usuárias foi possível perceber que a grande maioria é receptiva aos totens de auto atendimentos, mas algumas preocupações também foram destacadas:



MEDO DE FALHAS: travar, dificuldade em pedir ajuda, inserir dados sem necessidade;

LENTIDÃO: tempo de processamento das telas de escaneamento e pagamento gera insegurança;

CONFUSÃO: falta de clareza nas etapas.

1

visualização DOS PRODUTOS

Toda a jornada é bastante visual, contando com a possibilidade de reconhecer os produtos por imagens. Passando segurança e facilidade na leitura.

2

PESAR ALIMENTOS

Para a pesagem basta identificar o alimento. Selecionar por categoria, filtro de mais populares ou pelo nome na barra de pesquisa.

3

PADRÕES

FAMILIARES

Em sequencia, priorizei que as informações de peso e valor fossem facilmente reconhecidas por padrões já estabelecidos.

4

SEM LIMITE DE ITENS

Para a tela de checkout é apresentado o resumo do carrinho com rolagem própria, seguindo o padrão da jornada, para quando a compra é de maior quantidade.

5

+ AUTONOMIA

Para priorizar a autonomia fiz a tela do botão de ajuda, contendo opções por necessidade e preferência individual.

As escolhas de cores, ícones e tipografia foram determinadas pelo design system da Square. Não foi utilizado UI Kit para o case, bem como todo o desenvolvimento dos componentes foram elaborados por mim.

Mapeando a consciência até o pós-venda




Para mitigar esses receios apliquei a técnica Blueprint por ter um caráter mais holístico do que engloba o autoatendimento.


Indo além do frontstage para compreender melhor a técnica e o negócio em si, além de enxergar os fluxos e possíveis atritos.  




Em sequencia fiz Análise de Heurísticas in loco nos principais competidores.


é uma prática comum nos supermercados brasileiros com totens, reservar um espaço para ilha de pesagem, demandando um funcionário dedicado e travando a movimentação. Indo na direção contraria do objetivo do totem: autonomia.


solução final

A partir da etapa de escanear os produtos trouxe a possibilidade de editar o carrinho, seja para aumentar a quantidade, quanto para remover item.

sintetizando no papel: rasbiscoframe

Nessa etapa preferi desenhar À mão para extrair mais ideias, sem me apegar a fidelidade e até mesmo a uma ideia em si; para cada tela desenhei 3 ideias diferentes. Depois de refinar cheguei ao resultado ao lado.








Para verificar se estava seguindo um bom caminho apliquei teste de usabilidade com usuários em dois cenários de maior complexidade:

  • Editar carrinho (excluir item).

  • Encontrar item para pesagem.

Totem de autoatendimento

para supermercados

SQUARE UP: Autoatendimento no mercado sem complicação

Imagine pegar tudo o que precisa, finalizar a compra e sair, sem precisar esperar ou pedir ajuda. Este projeto foi criado exatamente para isso: tornar o autoatendimento simples, acessível e pronto para transformar a experiência de compra.

Papel: Product Designer

Ferramentas: Figma, Figjam, Optimal workshop e Maze

contexto:

A preferência por autoatendimento nos mais diversos setores de serviços e comércio aumenta entre os consumidores. A tendência, bastante forte no exterior, tem ganhado seu espaço no Brasil nos últimos anos e sendo abraçada pela rotina dos clientes brasileiros. 

desafio:

Apresentar uma solução amigável para o público brasileiro, pensando em quem nunca utilizou, quem já teve contato mas ainda não está habituado e naqueles que costumam fugir de filas a qualquer custo.

Problemas:


Fatores como correria do dia-a-dia, pressa, cansaço e até mesmo ansiedade (social também) são levados em conta. No contexto do supermercado escolher entre uma marca e outra, analisar o melhor preço e fazer o mesmo processo várias vezes, multiplicada pela quantidade de itens de um carrinho pode ser tarefa bastante enfadonha.


É razoável pensar que depois de tantas decisões, esperar em uma fila cheia de carrinhos abarrotados de produtos que às vezes (principalmente quando o cansaço bate) parecem sustentar uma família de criaturas mitológicas, possa ser bastante cansativo e desesperador.

mas o que as pessoas estão dizendo?


No processo de entrevistar e entender com as pessoas usuárias foi possível perceber que a grande maioria é receptiva aos totens de auto atendimentos, mas algumas preocupações também foram destacadas:



MEDO DE FALHAS: travar, dificuldade em pedir ajuda, inserir dados sem necessidade;


LENTIDÃO: tempo de processamento das telas de escaneamento e pagamento gera insegurança;


CONFUSÃO: falta de clareza nas etapas.

Mapeando a consciência até o pós-venda



Para mitigar esses receios apliquei a técnica Blueprint por ter um caráter mais holístico do que engloba o autoatendimento.


Indo além do frontstage para compreender melhor a técnica e o negócio em si, além de enxergar os fluxos e possíveis atritos.  




Em sequencia fiz Análise de Heurísticas in loco nos principais competidores.


é uma prática comum nos supermercados brasileiros com totens, reservar um espaço para ilha de pesagem, demandando um funcionário dedicado e travando a movimentação. Indo na direção contraria do objetivo do totem: autonomia.


sintetizando no papel: rasbiscoframe

Nessa etapa preferi desenhar À mão para extrair mais ideias, sem me apegar a fidelidade e até mesmo a uma ideia em si; para cada tela desenhei 3 ideias diferentes. Depois de refinar cheguei ao resultado ao lado.








Para verificar se estava seguindo um bom caminho apliquei teste de usabilidade com usuários em dois cenários de maior complexidade:

  • Editar carrinho (excluir item).

  • Encontrar item para pesagem.

solução final

A partir da etapa de escanear os produtos trouxe a possibilidade de editar o carrinho, seja para aumentar a quantidade, quanto para remover item.

1

visualização DOS PRODUTOS

Toda a jornada é bastante visual, contando com a possibilidade de reconhecer os produtos por imagens. Passando segurança e facilidade na leitura.

2

PESAR ALIMENTOS

Para a pesagem basta identificar o alimento. Selecionar por categoria, filtro de mais populares ou pelo nome na

barra de pesquisa.

3

PADRÕES FAMILIARES

Em sequencia, priorizei que as informações de peso e valor fossem facilmente reconhecidas por padrões já estabelecidos.

4

SEM LIMITE DE ITENS

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5

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Para priorizar a autonomia fiz a tela do botão de ajuda, contendo opções por necessidade e preferência individual.

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Beatriz Leal

© 2024

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Ferramentas: Figma, Figjam, Optimal workshop e Maze

contexto:

A preferência por autoatendimento nos mais diversos setores de serviços e comércio aumenta entre os consumidores. A tendência, bastante forte no exterior, tem ganhado seu espaço no Brasil nos últimos anos e sendo abraçada pela rotina dos clientes brasileiros. 

desafio:

Apresentar uma solução amigável para o público brasileiro, pensando em quem nunca utilizou, quem já teve contato mas ainda não está habituado e naqueles que costumam fugir de filas a qualquer custo.

Problemas:


Fatores como correria do dia-a-dia, pressa, cansaço e até mesmo ansiedade (social também) são levados em conta. No contexto do supermercado escolher entre uma marca e outra, analisar o melhor preço e fazer o mesmo processo várias vezes, multiplicada pela quantidade de itens de um carrinho pode ser tarefa bastante enfadonha.


É razoável pensar que depois de tantas decisões, esperar em uma fila cheia de carrinhos abarrotados de produtos que às vezes (principalmente quando o cansaço bate) parecem sustentar uma família de criaturas mitológicas, possa ser bastante cansativo e desesperador.

mas o que as pessoas

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No processo de entrevistar e entender com as pessoas usuárias foi possível perceber que a grande maioria é receptiva aos totens de auto atendimentos, mas algumas preocupações também foram destacadas:



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LENTIDÃO: tempo de processamento das telas de escaneamento e pagamento gera insegurança;


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sintetizando no papel:

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Nessa etapa preferi desenhar À mão para extrair mais ideias, sem me apegar a fidelidade e até mesmo a uma ideia em si; para cada tela desenhei 3 ideias diferentes. Depois de refinar cheguei ao resultado ao lado.








Para verificar se estava seguindo um bom caminho apliquei teste de usabilidade com usuários em dois cenários de maior complexidade:

  • Editar carrinho (excluir item).

  • Encontrar item para pesagem.

SQUARE UP: Autoatendimento no mercado sem complicação

solução final

A partir da etapa de escanear os produtos trouxe a possibilidade de editar o carrinho, seja para aumentar a quantidade, quanto para remover item.

1

visualização DOS PRODUTOS

Toda a jornada é bastante visual, contando com a possibilidade de reconhecer os produtos por imagens. Passando segurança e facilidade na leitura.

2

PESAR ALIMENTOS

Para a pesagem basta identificar o alimento. Selecionar por categoria, filtro de mais populares ou pelo nome na

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3

PADRÕES FAMILIARES

Em sequencia, priorizei que as informações de peso e valor fossem facilmente reconhecidas por padrões já estabelecidos.

4

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Para a tela de checkout é apresentado o resumo do carrinho com rolagem própria, seguindo o padrão da jornada, para quando a compra é de maior quantidade.

5

+ AUTONOMIA

Para priorizar a autonomia fiz a tela do botão de ajuda, contendo opções por necessidade e preferência individual.

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© 2024

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